TOPYVEXA Ikut Beta Terbuka
Coupe graphite bergaris putih melintas di hairpin dermaga Harbour Loop pada malam hari, ghost cyan tembus pandang di sisi luar, crane pelabuhan dan kontainer di belakang.
Harbour Loop, T7 Crane Hairpin. Ghost staf keluar lebih dulu.Orrin Bay, jalan ditutup 23.00 sampai 05.00

Topyvexa

Garis cyan: kecepatan ghost staf satu lap Harbour Loop. Angka: split lap kamu lawan ghost itu. Hijau lebih cepat, merah lebih lambat.
Sektor 1Sektor 2Sektor 3
23,825−0,118 20,344+0,042 34,184−0,215

Time trial arcade di jalan kota Orrin Bay. Satu mobil di lintasan. Lawanmu ghost: lap terbaikmu, lap teman, atau lap staf studio. Kecepatan itu garis yang kamu gambar sendiri.

Lap kamu 1:18,353, ghost staf 1:18,644

Ikut Beta Terbuka

Beta terbukaPCPS5Xbox Series X|S

Enam sirkuit. 41 tikungan bernomor.

Orrin Bay menutup jalannya jam 23.00. Barikade naik di dermaga, di jalur trem, di kota lama, dan di bukit. Pilih sirkuit, lalu pilih nomor tikungan untuk membaca catatan engineer.

200 mTikungan kunci, dengan gambar dan catatan engineer. Panah untuk pindah tikungan.
Crane Hairpin: coupe graphite memotong kerb merah putih di bawah kaki crane, ghost cyan di sisi luar.

T7 Crane Hairpin

Harbour Loop, tikungan 7 dari 9

Cari titik rem di tiga tikungan.

Sektor 3 Harbour Loop: T7 Crane Hairpin, T8 Quay Left, T9 Ferry Ramp. Kamu titik graphite, ghost staf titik cyan. Tekan Spasi atau tombol Rem saat kamu mau mengerem. Papan 150, 100, dan 50 menandai jarak ke apex. Telat lebih merugikan daripada terlalu awal.

KamuGhost stafTitik rem: garis penuh milikmu, putus-putus milik ghost

Siap. Tekan Mulai, lalu Rem di tiap tikungan.

Hasil per tikungan
TikunganRemKeluarDelta ke ghost
T7 Crane Hairpinbelumbelumbelum
T8 Quay Leftbelumbelumbelum
T9 Ferry Rampbelumbelumbelum

Ghost staf: 28,485 detik untuk potongan ini.

Kecepatan (km/j) terhadap jarak. Cyan ghost staf, graphite kamu, garis merah titik rem.

Enam belas mobil, empat kelas.

Semua mobil rancangan studio, tanpa merek nyata. Angka di tabel adalah setelan standar sebelum setup. Catatan di kolom terakhir datang dari engineer yang menyetel fisikanya.

Spesifikasi enam belas mobil Topyvexa per kelas
MobilPenggerakTenagaBobot0 ke 100Top speedCatatan engineer
Orla Hatch R, hatchback putih beratap graphite, tampak samping di jalan kota malam.
StreetKelas pertama. 200 sampai 250 dk, rem yang mudah dibaca.
Orla Hatch RFF212 dk1.180 kg6,4 s232 km/jRem paling jujur di kelasnya. Mulai dari sini.
Sable 22FR198 dk1.090 kg6,9 s226 km/jRingan. Buritan lepas kalau gas penuh di apex.
Tiller CoupeFR236 dk1.260 kg6,1 s238 km/jStabil di tikungan cepat, lambat keluar hairpin.
Quill RSAWD248 dk1.340 kg5,6 s235 km/jTraksi terbaik keluar tikungan lambat.
Halden CS, coupe mesin tengah graphite bergaris putih, tampak samping di jalan dermaga.
Club300 sampai 360 dk. Di sini titik rem mulai menghukum.
Brisk 240FR305 dk1.210 kg4,9 s258 km/jSeimbang. Setir cepat, perlu tangan tenang.
Halden CSMR330 dk1.150 kg4,5 s262 km/jMobil di gambar utama. Mudah berputar, keras kalau salah.
Vireo SportAWD355 dk1.420 kg4,2 s255 km/jBerat, tapi keluar tikungan seperti ditarik.
Tarn 3.0FR340 dk1.300 kg4,6 s266 km/jTop speed tertinggi di Club. Cocok untuk Harbour Loop.
Morrow GT, mobil GT perak bersayap belakang, tampak samping di bawah viaduk.
GTSampai 580 dk. Aero mulai bekerja di atas 200 km/j.
Morrow GTFR540 dk1.460 kg3,6 s305 km/jHidung panjang. Rem lurus dulu, baru belok.
Castell GT4MR495 dk1.330 kg3,5 s298 km/jPaling lincah di GT. Cocok untuk Viaduct Sprint.
Aldane V8FR580 dk1.590 kg3,7 s312 km/jTenaga besar, bobot besar. Rem lebih awal.
Harlow GTSRR520 dk1.410 kg3,4 s301 km/jTraksi kuat. Depan ringan di puncak bukit.
Kite H1, hypercar putih dan graphite berkanopi rendah, tampak samping di tepi air.
HyperDi atas 800 dk. Titik rem bergeser puluhan meter.
Kite H1MR880 dk1.240 kg2,6 s342 km/jDownforce tinggi. Makin cepat, makin menempel.
Solace HXAWD960 dk1.520 kg2,4 s338 km/jAkselerasi terbaik. Berat di tikungan lambat.
Orrin ZeroMR820 dk1.180 kg2,7 s335 km/jPaling ringan di Hyper, dan paling cepat menghukum koreksi setir.
Tessaline 9MR910 dk1.300 kg2,5 s347 km/jTop speed tertinggi di game.

FF: mesin depan, roda depan. FR: mesin depan, roda belakang. MR: mesin tengah, roda belakang. RR: mesin belakang, roda belakang. AWD: semua roda.

Empat mode di jalan yang sama.

Setiap mode memakai sirkuit, mobil, dan telemetri yang sama. Yang berubah hanya siapa ghost-nya dan apa yang dihitung.

Time Trial

Kamu, satu sirkuit, dan ghost pilihanmu: lap terbaikmu, lap teman, atau lap staf studio. Setiap lap tersimpan dengan telemetri lengkap: kecepatan, rem, gas, dan garis. Mode lain dibangun dari sini.

Ghost Duel dari atas: coupe graphite mengejar ghost cyan di tikungan siku jalan sempit.

Ghost Duel

123456

Dua pemain bergantian di lintasan. Lap terakhirmu jadi ghost buat lawan, lap lawan jadi ghost buatmu. Enam giliran. Total waktu terpendek menang.

Drift Run: coupe putih menyamping di alun-alun berbatu dengan asap ban, garis cyan menandai titik clipping.

Drift Run

Skor datang dari sudut dan garis. Titik clipping ditandai cyan di aspal. Sudut besar di garis yang salah hanya dihitung setengah.

Night Relay: coupe graphite melewati gerbang cahaya cyan di boulevard, mobil perak menunggu di tepi jalan.

Night Relay

P1P2P3P4

Empat pemain, satu lap, empat sektor. Tiap pemain membawa satu sektor dan menyerahkan mobil di garis sektor. Ghost terbaik tim ikut di lintasan.

Satu lap Ines Hald di Harbour Loop.

Ghost staf 1:18,644, dibedah per sektor oleh orang yang merekamnya. Dua titik remnya sengaja dibiarkan terlalu awal.

Kecepatan ghost staf sepanjang 3,70 km. Garis merah kecil di bawah sumbu adalah titik rem.
Chicane dermaga Harbour Loop dari atas, jejak cyan ghost staf menandai garis ideal, coupe graphite mengikuti di belakang.
T4 dan T5 dari atas. Jejak cyan adalah garis ghost staf.

Sektor 1, T1 sampai T3

23,943

Masuk T1 di 266 km/j, kecepatan tertinggi satu lap.

Sektor 1 mulai di garis finish, di ujung lurus dermaga. Papan rem pertama muncul 170 meter sebelum apex T1. Aspal dermaga sedikit turun di situ, dan mobil GT suka mengunci roda depan di turunan. Saya rem lurus, lepas bertahap, lalu belok.

T2 dan T3 satu paket. Ambil T2 terlalu rapat dan kamu keluar di sisi yang salah untuk T3. Ghost ini masuk T2 agak lebar, sengaja, supaya keluar T3 di 112 km/j dengan setir sudah lurus.

Sektor 2, T4 sampai T6

20,302

Sektor tersempit. Dinding kontainer di dua sisi.

T4 lewat di antara tumpukan kontainer. Di sini ghost tidak mengejar kecepatan apex. Dia mengejar kecepatan keluar T6, karena setelah T6 ada lurus pendek menuju hairpin, dan kecepatan di lurus itu terbawa sampai papan rem T7.

T5 sering diremehkan. Rem cukup ringan, 77 meter. Di playtest internal, hampir semua orang mengerem terlalu keras di sini karena kontainer membuat tikungan terasa lebih sempit dari aslinya.

Sektor 3, T7 sampai finish

34,399

Crane Hairpin, lalu dua tikungan menuju garis.

Crane Hairpin. Masuk 199 km/j, apex 62. Titik rem ideal 101 meter sebelum apex. Ghost ini mengerem di 105, empat meter terlalu awal. Saya biarkan, karena ghost staf harus bisa dikalahkan, dan tikungan ini tempat yang paling adil untuk itu.

T8 Quay Left cepat, 138 km/j di apex, dan memaafkan rem yang sedikit telat. T9 Ferry Ramp menutup lap. Ghost mengerem 119 meter sebelum apex, empat meter lebih awal dari perlu. Keluar T9 dengan setir lurus, lalu gas penuh sampai garis.

Ghost ini ada di beta, di Harbour Loop. Coba titik remnya sendiri di pelatih titik rem di atas.

Beta terbuka berjalan sekarang.

Di PC, PS5, dan Xbox Series X|S. Daftarkan email dan platformmu, kode akses dikirim ke email itu.

Garis start Harbour Loop pada malam hari: coupe graphite dan ghost cyan menunggu di bawah gantry lampu start.
Garis start Harbour Loop. Lampu gantry mati sampai kamu siap.
  • 2 sirkuitHarbour Loop dan Tramline Run
  • 8 mobilKelas Street dan Club
  • 2 modeTime Trial dan Ghost Duel
  • Ghost stafDi dua sirkuit, dengan telemetri penuh

Kode akses dikirim ke sini.

Platform

Dokumen.

Privasi, ketentuan, lisensi, dan bantuan. Baca per bagian dengan Berikutnya, atau lompat lewat daftar di kiri.

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 1 September 2026

1. Siapa kami

Topyvexa dibuat dan dikelola Pitwall Nine, studio game di Jakarta. Pitwall Nine adalah pengendali data untuk semua data yang kamu kirim lewat situs ini dan lewat game. Pertanyaan soal privasi bisa dikirim ke [email protected].

2. Data yang kami kumpulkan

Saat kamu ikut beta: alamat email dan platform pilihanmu. Saat kamu bermain: nama pemain, waktu lap, split sektor, dan telemetri lap berupa kecepatan, rem, gas, dan posisi di lintasan. Dari perangkat: model, sistem operasi, versi game, dan laporan crash. Kami tidak meminta nama asli, alamat rumah, atau nomor telepon.

3. Untuk apa data dipakai

Email dipakai untuk mengirim kode akses beta dan kabar penting soal beta. Data lap menjalankan ghost, catatan waktu pribadimu, dan layar telemetri. Laporan crash dan telemetri membantu kami mencari bug dan menyetel fisika mobil. Kami juga memakai data lap untuk mendeteksi lap yang dimanipulasi. Data kamu tidak diserahkan ke pengiklan dan tidak dipakai untuk iklan.

4. Ghost dan telemetri

Setiap lap yang kamu simpan menjadi file ghost: garis, kecepatan, dan input kamu, tanpa suara dan tanpa video. Ghost hanya terlihat oleh kamu dan teman yang kamu beri kode ghost. Kamu bisa menghapus ghost kapan saja dari menu Garasi. Telemetri gabungan tanpa identitas dipakai tim desain untuk menyetel sirkuit.

5. Dasar pemrosesan

Kami memproses data pribadi sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi. Dasarnya adalah persetujuanmu untuk email beta, pelaksanaan perjanjian untuk menjalankan game, dan kepentingan yang sah untuk keamanan dan anti-cheat.

6. Pihak lain

Data disimpan di penyedia server kami di kawasan Asia Tenggara, yang terikat perjanjian pemrosesan data dengan Pitwall Nine. Sony dan Microsoft menerima data yang diperlukan platform mereka saat kamu bermain di PS5 atau Xbox, dan kebijakan mereka berlaku untuk data itu. Kami membuka data ke aparat hanya bila diwajibkan hukum.

7. Penyimpanan dan keamanan

Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Email beta dihapus 90 hari setelah beta berakhir, kecuali kamu memilih tetap menerima kabar. File ghost beta dihapus saat beta berakhir, kecuali kamu memindahkannya ke akun rilis.

8. Hak kamu

Kamu berhak melihat, membetulkan, dan menghapus data pribadimu, menarik persetujuan, dan meminta pemrosesan dihentikan. Kirim permintaan ke [email protected] dari email yang terdaftar. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam. Bila terjadi kebocoran yang menyangkut datamu, kami memberi tahu kamu paling lambat 3 x 24 jam setelah kami mengetahuinya.

9. Situs dan trailer

Situs ini tidak memasang cookie pelacak. Pemutar trailer baru dimuat setelah kamu menekan Putar, lewat youtube-nocookie.com, dan sejak saat itu kebijakan privasi Google berlaku. Form beta di halaman ini tidak mengirim apa pun sebelum kamu menekan Ikut Beta Terbuka.

Ketentuan Layanan

Berlaku sejak 1 September 2026

1. Menerima ketentuan

Dengan membuat akun atau ikut beta, kamu menyetujui ketentuan ini, Kebijakan Privasi, dan EULA. Kalau tidak setuju, jangan pakai layanan Topyvexa.

2. Usia dan akun

Kamu harus berusia minimal 13 tahun. Kalau di bawah 18 tahun, minta izin orang tua atau wali. Satu orang, satu akun. Jaga kata sandimu, karena aktivitas di akunmu adalah tanggung jawabmu.

3. Beta terbuka

Beta adalah build yang belum selesai. Fisika, sirkuit, dan mobil bisa berubah tanpa pemberitahuan. Catatan waktu dan ghost bisa direset saat kami mengubah fisika, karena lap lama tidak lagi sebanding dengan lap baru.

4. Main bersih

Dilarang memakai cheat, macro, atau alat yang mengubah input dan file ghost. Dilarang memanfaatkan celah lintasan dengan sengaja; laporkan lewat Bantuan. Nama pemain tidak boleh menghina, menyamar sebagai orang lain, atau memuat data pribadi.

5. Ghost dan lap milikmu

Lap yang kamu rekam adalah milikmu. Kamu memberi Pitwall Nine izin untuk menyimpan lap itu, menampilkannya ke teman yang kamu undang, dan menganalisisnya untuk menjalankan dan memperbaiki game. Izin ini berakhir saat kamu menghapus ghost, kecuali untuk telemetri gabungan tanpa identitas.

6. Penangguhan

Kami bisa menghapus lap dan menangguhkan akun yang melanggar ketentuan ini. Kamu bisa mengajukan keberatan lewat [email protected] dalam 30 hari sejak penangguhan.

7. Perubahan dan hukum

Kami memberi tahu lewat email dan di dalam game paling lambat 14 hari sebelum perubahan penting berlaku. Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah, lalu di Pengadilan Negeri Jakarta Selatan.

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA)

Berlaku sejak 1 September 2026

1. Lisensi

Pitwall Nine memberi kamu lisensi pribadi, terbatas, tidak eksklusif, dan tidak bisa dipindahkan untuk memasang dan memainkan Topyvexa di perangkat yang kamu kendalikan.

2. Yang tidak boleh

Kamu tidak boleh menyalin, mendistribusikan ulang, membongkar, atau merekayasa balik game, kecuali sejauh diizinkan hukum. Kamu juga tidak boleh menjalankan server tidak resmi atau mengubah file sirkuit dan mobil.

3. Kepemilikan

Game, kode, sirkuit, desain mobil, nama, dan musik adalah milik Pitwall Nine atau pemberi lisensinya. Lisensi ini tidak memindahkan kepemilikan apa pun kepadamu.

4. Rekaman dan tangkapan layar

Kamu boleh merekam, menyiarkan, dan mengunggah video permainanmu, termasuk ghost dan layar telemetri, selama tidak menyiratkan dukungan resmi dari Pitwall Nine.

5. Pembaruan

Game bisa mengunduh pembaruan secara otomatis. Sebagian pembaruan wajib dipasang supaya kamu tetap bisa terhubung ke server dan membandingkan ghost.

6. Anti-cheat

Game memeriksa file lap dan ghost sebelum diunggah. Pemeriksaan ini hanya membaca file Topyvexa dan proses yang menyentuh game, tidak membaca file pribadimu yang lain.

7. Tanpa jaminan

Beta disediakan sebagaimana adanya. Kami tidak menjamin game bebas bug atau selalu tersedia. Sejauh diizinkan hukum, Pitwall Nine tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung dari pemakaian beta.

8. Berakhirnya lisensi

Lisensi berakhir bila kamu melanggar EULA ini atau saat beta ditutup. Setelah itu, hapus game dari perangkatmu. Bagian soal kepemilikan dan batas tanggung jawab tetap berlaku.

Bantuan

Diperbarui 20 September 2026

1. Ikut beta

Isi email dan platform di bagian Beta, lalu tekan Ikut Beta Terbuka. Kode akses dan cara memasang dikirim ke email itu. Tidak ada di kotak masuk? Cek folder spam, lalu tunggu satu jam sebelum mendaftar ulang.

2. Kontrol

Keyboard, gamepad, dan setir bisa dipakai. Di keyboard, rem ada di S atau panah bawah. Untuk setir, mulai dari rotasi 540 derajat. Semua tombol bisa diubah di Pengaturan, bagian Kontrol.

3. Ghost tidak muncul

Buka Pengaturan, bagian Ghost. Pastikan ghost yang kamu pilih berasal dari sirkuit dan kelas mobil yang sama. Ghost dari versi fisika lama tidak diputar dan ditandai abu-abu di daftar.

4. Berbagi ghost

Buka Garasi, pilih lap, lalu tekan Bagikan kode. Temanmu memasukkan kode itu di menu Ghost. Kode berlaku 7 hari.

5. Membaca telemetri

Setelah lap selesai, tekan Telemetri. Garis graphite adalah kamu, garis cyan adalah ghost. Garis merah menandai titik rem. Delta hijau berarti kamu lebih cepat di titik itu, merah berarti lebih lambat.

6. Dulu bernama Neon Apex

Game ini dulu bernama Neon Apex. Nama itu ternyata sudah dipakai game lain, jadi kami menggantinya. Isinya sama: time trial, ghost, dan telemetri. Akun lama tetap berlaku.

7. Melaporkan bug

Di game, tekan F8 di PC atau buka menu Bantuan di konsol. Laporan otomatis menyertakan file lap terakhir, jadi kami bisa memutar ulang momen itu. Sebutkan sirkuit, tikungan, dan mobilnya.

8. Menghubungi kami

Kirim email ke [email protected]. Kami menjawab dalam dua hari kerja. Untuk urusan data pribadi, pakai [email protected].

Trailer Topyvexa

Pemutar tidak bisa dimuat dari file lokal. Pemutar tidak jalan? Buka di YouTube